Внутриклубная система игр по формату «Лестница» (Squash Ladder)

Отличная идея — “лестница” (Challenge Ladder) это, по сути, самая естественная и живая система для нашего клуба.

Она работает лучше классического рейтинга, потому что:

  • игрокам сразу понятно (визуально: я №7 → хочу стать №5),
  • появляется азарт,
  • слабые игроки не боятся сильных,
  • сильные вынуждены регулярно играть.

ПОЛОЖЕНИЕ

1. Общие положения

«Лестница» — это постоянный внутриклубный формат соревнований, предназначенный для:

  • регулярной игровой практики игроков,
  • повышения мотивации,
  • формирования сообщества,
  • объективного определения текущего уровня игроков клуба.

Участие добровольное и бесплатное для всех игроков клуба (за исключением оплаты аренды кортов и инвентаря).

Игрок, вступая в «Лестницу», автоматически принимает правила настоящего положения.


2. Структура лестницы

  1. Все участники располагаются в одном общем рейтинговом списке (лестнице).
  2. Позиция №1 — сильнейший игрок клуба.

Пример:

МестоИгрок
1Иванов
2Петров
3Смирнов
4Сидоров
5Ким
6Орлов

Игроки могут перемещаться только через личные матчи-вызовы (челленджи).


3. Вступление в лестницу

Новый игрок:

  • регистрируется через специальную web-стриницу рейтинга,
  • стартует в нижней части лестницы ИЛИ
  • может сыграть 1–2 квалификационных матча, чтобы занять более точную позицию (по решению клуба).

4. Система вызовов (Challenge)

Это ключевое правило лестницы.

Игрок имеет право вызвать:

  • любого соперника выше себя максимум на 5 позиций.

Пример:

Игрок №10 может вызвать №7, №8 или №9.

№10 НЕ может вызвать №4.

Почему это важно:

  • сильные не «перепрыгиваются»,
  • слабые не избегаются,
  • лестница движется плавно.

5. Обязанности игрока, получившего вызов

Игрок, получивший вызов:

обязан:

  • ответить в течение 48 часов,
  • сыграть матч в течение 7 дней.

Отказ без уважительной причины = техническое поражение.

Уважительные причины:

  • травма,
  • болезнь,
  • командировка,
  • отпуск (заранее сообщенный).

6. Формат матча

Матчи проходят по правилам сквоша.

Формат:

  • BO3 (до 2 побед по геймам)

Счет каждого гейма — до 11 очков (PAR 11, win by 2).

Игроки самостоятельно:

  • бронируют корт,
  • оплачивают аренду,
  • вводят счет матча в систему.

Результат вступает в силу только после подтверждения соперником.


7. Перемещение по лестнице

После матча происходит обмен местами:

Если игрок ниже победил → игроки меняются позициями.

Пример:

  • №8 победил №6 → №8 становится №6 №6 становится №7 №7 становится №8

(то есть победитель занимает место побежденного, остальные сдвигаются вниз)

Если победил игрок выше — позиции не меняются.


8. Ограничения активности

Чтобы лестница «жила»:

Игрок обязан:

  • играть минимум 1 матч в 21 день.

Если игрок не играет:

  • сначала предупреждение,
  • затем перевод в «неактивные»,
  • затем перемещение вниз лестницы (на 3 позиции каждые 2 недели неактивности).

9. Защита верхних позиций

Игроки ТОП-5:

  • обязаны принимать минимум 2 вызова в месяц.

Это предотвращает «сидение на первом месте».


10. Повторные вызовы

Ограничение против “охоты на одного игрока”:

Повторный вызов одному и тому же сопернику:

  • не ранее чем через 7 дней
  • или после одного сыгранного матча с другим игроком.

11. Фиксация результата

После игры:

  1. Любой игрок вводит сначала вводит счет по геймам (2:0, 2:1 и т.п.) и далее счет в геймах (например: 11-8, 9-11, 11-7)
  2. Соперник подтверждает
  3. Система автоматически обновляет лестницу

Если возник спор:

— решение принимает спортивный координатор клуба (чаще всего спорный счет аннулируется и игроки вводят заново корректный счет).


12. Спорные ситуации

Администрация клуба имеет право (только в исключительных случаях и по просьбе игроков):

  • назначить переигровку,
  • аннулировать матч,
  • вынести предупреждение,
  • исключить игрока за неспортивное поведение.

13. Сезоны и призы (рекомендуется)

Рекомендуется делить на сезоны:

  • 3 месяца
  • или 6 месяцев

В конце сезона:

  • фиксируется итоговая лестница
  • награждаются:
    • №1 — Чемпион клуба
    • Лучший прогресс
    • Самый активный игрок

После сезона возможен частичный ресидинг (сжатие лестницы), чтобы избежать застоя.


Почему эта система работает

Она создаёт три мощных мотива:

  1. желание подняться
  2. страх потерять место
  3. постоянные матчи

И самое главное —

игрок сам ищет матч, а не ждёт турнира.


Если хочешь — дальше могу:

  • сделать вариант “мягкой лестницы” для новичков (очень важно — иначе новички выгорают),
  • или написать текст для сайта «Почему стоит вступить в лестницу» (это сильно повышает регистрацию).
Остались вопросы?

Заполните форму обратной связи, и наши специалисты свяжутся с вами в ближайшее время.

связаться с нами